経営学 平成ゲーム史に学ぶイノベーション①ゲームボーイが作った「携帯ゲーム機市場」 平成ゲーム史における「イノベーション」を振り返る企画の第一弾。初回はゲームボーイが開拓した「携帯ゲーム機市場」の登場が与えた影響を考えます。 2019.05.19 経営学